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Duración

5 semanas (20 horas de estudio estimadas)

Fecha de inicio

Curso abierto para consulta

Valoración de curso

Promedio (150 Votos)

Badges y certificados

La gamificación ha venido para quedarse. Se ve como uno de los recursos para conseguir motivación más potentes de la actualidad. Se aplica a muchos ámbitos de nuestras vidas (salud, educación, ventas, recursos humanos, etc.). Pero gamificar correctamente no es trivial. En este curso practicamos con este recurso a través del análisis y discusión de casos prácticos reales. ¿Te animas jugar con nosotros?

  • karma
    Certificado de Participación: «Introducción a la gamificación a través de casos prácticos»

    Certificado de Participación: «Introducción a la gamificación a través de casos prácticos»

    badge

    ¿Cómo se consigue?

    Se consigue cuando el alumno ha superado, al menos, un promedio del 75% de los módulos del curso. Este promedio se calcula dividiendo la suma del % obtenido en cada uno de los módulos, entre el número de módulos del curso. Reconoce la participación del alumno en el mismo. El certificado puede descargarse como un diploma en formato PDF y como un badge, que además, se muestra en la plataforma y puede exportarse a "Mozilla Open”

    Descripción

    La gamificación ha venido para quedarse. Se ve como uno de los recursos para conseguir motivación más potentes de la actualidad. Se aplica a muchos ámbitos de nuestras vidas (salud, educación, ventas, recursos humanos, etc.). Pero gamificar correctamente no es trivial. En este curso practicamos con este recurso a través del análisis y discusión de casos prácticos reales. ¿Te animas jugar con nosotros?

  • karma
    Certificado de Superación: «Introducción a la gamificación a través de casos prácticos»

    Certificado de Superación: «Introducción a la gamificación a través de casos prácticos»

    badge

    ¿Cómo se consigue?

    Podrán obtener este certificado, previo pago de su coste, aquellos inscritos que lo soliciten y que hayan logrado el 100% de todos y cada uno de los módulos del curso. Se obtendrá el 100% de cada módulo cuando el usuario haya completado el 100% de las actividades obligatorias incluidas en el mismo.Este certificado reconoce la superación, con éxito, del curso. Puede descargarse como un diploma en formato PDF y como un badge, que además, se muestra en la plataforma y puede exportarse a "Mozilla Open Badges". El coste del certificado de superación de este curso es de 40 € (impuestos incluidos).

    Descripción

    La gamificación ha venido para quedarse. Se ve como uno de los recursos para conseguir motivación más potentes de la actualidad. Se aplica a muchos ámbitos de nuestras vidas (salud, educación, ventas, recursos humanos, etc.). Pero gamificar correctamente no es trivial. En este curso practicamos con este recurso a través del análisis y discusión de casos prácticos reales. ¿Te animas jugar con nosotros?

Descripción del curso

Gracias por tu interés. Aunque este MOOC ya se realizó, si te inscribes podrás acceder a los contenidos más importantes y a los vídeos. Sin embargo, no podrás realizar ninguna de las actividades ni te podrás certificar. Cuando esté disponible una nueva edición podrás inscribirte para que obtengas la experiencia completa de un MOOC de Miríadax.

En este curso os explicaremos qué es (y qué no es) la gamificación, así como los elementos clave para diseñar e implementar una buena solución a través de marcos de diseño. Hablaremos de gamificación aplicada a la salud, a la educación, a la empresa, y a todo lo que surja. Y para ello, analizaremos casos prácticos de éxito y nos embarcaremos juntos en una aventura fantástica a través de una plataforma de gamificación. Porque al final, gamificar es como hablar una lengua, tocar un instrumento o diseñar un juego: es necesario leer en la lengua estudiada, escuchar a los mejores intérpretes o jugar, jugar y jugar...

Módulos del curso

Módulo 0. Bienvenida Módulo 0. Bienvenida Fecha de inicio
12/09/2017 00:00
Fecha de fin
31/12/3000 13:00
Módulo 1. Juegos y elementos de juego Módulo 1. Juegos y elementos de juego Fecha de inicio
12/09/2017 00:00
Fecha de fin
31/12/3000 13:00
Módulo 2. El diseño de la gamificación Módulo 2. El diseño de la gamificación 0% Fecha de inicio
19/09/2017 00:00
Fecha de fin
31/12/3000 13:00
Módulo 3. Caso práctico 1: La gamificación aplicada a la salud Módulo 3. Caso práctico 1: La gamificación aplicada a la salud Fecha de inicio
26/09/2017 00:00
Fecha de fin
31/12/3000 13:00
Módulo 4. Caso práctico 2: La gamificación aplicada a la educación Módulo 4. Caso práctico 2: La gamificación aplicada a la educación Fecha de inicio
03/10/2017 00:00
Fecha de fin
31/12/3000 13:00

Conocimientos

El presente curso no presupone conocimientos previos.