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Diploma de Participación: «Introducción a la gamificación a través de casos prácticos (6.ª edición)»Diploma de Participación: «Introducción a la gamificación a través de casos prácticos (6.ª edición)»¿Cómo se consigue?
Se consigue cuando el alumno ha superado, al menos, un promedio del 75% de los módulos del curso. Este promedio se calcula dividiendo la suma del % obtenido en cada uno de los módulos, entre el número de módulos del curso. Reconoce la participación del alumno en el mismo. El certificado puede descargarse como un diploma en formato PDF y como un badge, que además, se muestra en la plataforma y puede exportarse a "Mozilla Open”
Descripción
La gamificación ha venido para quedarse. Se ve como uno de los recursos para conseguir motivación más potentes de la actualidad. Se aplica a muchos ámbitos de nuestras vidas (salud, educación, ventas, recursos humanos, etc.). Pero gamificar correctamente no es trivial. En este curso practicamos con este recurso a través del análisis y discusión de casos prácticos reales. ¿Te animas jugar con nosotros?
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Certificado de Superación: «Introducción a la gamificación a través de casos prácticos (6ª edición)»
La gamificación ha venido para quedarse. Se ve como uno de los recursos para conseguir motivación más potentes de la actualidad. Se aplica a muchos ámbitos de nuestras vidas (salud, educación, ventas, recursos humanos, etc.). Pero gamificar correctamente no es trivial. En este curso practicamos con este recurso a través del análisis y discusión de casos prácticos reales. ¿Te animas jugar con nosotros?
Descripción de curso
En este curso os explicaremos qué es (y qué no es) la gamificación, así como los elementos clave para diseñar e implementar una buena solución a través de marcos de diseño. Hablaremos de gamificación aplicada a la salud, a la educación, a la empresa, y a todo lo que surja. Y para ello, analizaremos casos prácticos de éxito y nos embarcaremos juntos en una aventura fantástica a través de una plataforma de gamificación. Porque al final, gamificar es como hablar una lengua, tocar un instrumento o diseñar un juego: es necesario leer en la lengua estudiada, escuchar a los mejores intérpretes o jugar, jugar y jugar...
Lista módulos
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Módulo 0. Bienvenida |
Fecha de inicio: 24/05/2021 07:00 |
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Módulo 1. Juegos y elementos de juego |
Fecha de inicio: 24/05/2021 07:00 |
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Módulo 2. El diseño de la gamificación |
Fecha de inicio: 24/05/2021 07:00 |
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Módulo 3. Caso práctico 1: La gamificación aplicada a la salud |
Fecha de inicio: 24/05/2021 07:00 |
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Módulo 4. Caso práctico 2: La gamificación aplicada a la educación |
Fecha de inicio: 24/05/2021 07:00 |